在Unity3D中,人物动画的设置需要通过动画控制器实现。首先,需要导入角色模型和动画文件,并创建一个动画控制器。
然后,选择角色模型,添加动画控制器,并将动画文件拖入到动画控制器中。
接着,可以通过状态机管理不同动画状态,设置触发条件,并将状态机与动画控制器关联。
最后,运行游戏即可看到人物动画的效果。根据需要还可以通过脚本来控制动画的播放,以实现复杂的动画效果。